La grande aventure du journal Tintin 1946 - 1988
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Album : Le Maître des Ogres : Tome 2, Le réveil des clans


Le Maître des Ogres : Tome 2, Le réveil des clans

Titre de la série

   * Le Maître des Ogres


Titre de l'album

   * Tome 2 : Le réveil des clans

Auteurs

   * Dessin :
   * Scénario :

Informations

   * Editeur :
   * Genre : Fantastique
   * Couverture : Cartonnée
   * Format : 225 x 297 mm
   * Nb pages : 46
   * Couleur / N&B : Couleur
   * Date : 21 janvier 2011
   * ISBN / EAN13 : 2-8036-2771-X / 9782803627714
   * Prix de vente : 10.60 €

Description

Karl a littéralement été absorbé par un jeu vidéo en ligne, « Le Maître des Ogres ». Coincé dans cet univers virtuel, sa seule chance de revenir au monde « normal » est de parvenir au dernier niveau, l'Île des Os, aux côtés de ses compagnons numériques : l'ogre Karnos et sa fille Phaline. Mais, pour cela, il faut d'abord que Karnos retrouve son trône, objet de maintes convoitises. La sorcière Althéa, son ennemie séculaire, tient peut-être là l'occasion de mettre enfin la main sur la dépouille de l'ogre... Car « Le Maître des Ogres » est un jeu multi-joueurs. Sous l'avatar d'Althéa, la redoutable Nicole observe, prête à profiter de la moindre des erreurs de nos héros... Et il n'y a pas de deuxième chance après le Game Over !

Liens

Lombard : Le Maître des Ogres : Tome 2, Le réveil des clans

 
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